365体育在线备用:言之游理:令人刷爆的9月,你的肝是如何硬化的

「我正式宣布,9月和10月将合并为今年的第二度的肝硬化月,而2019年正式加入爆肝豪华午餐。



看到《怪物猎人世界:冰原》和《无主之地3》的发售时间就相隔了一个礼拜,我就知道我这两个月的肝有可能不够用了。

而为什么要说肝硬化月是第二度,大家已经忘记今年上半年的《圣歌》和《全境封锁2》相隔半个月的撞车了?

2019年最可怕的是有《圣歌》《全境封锁2》《怪物猎人世界:冰原》和《无主之地3》这4大刷子游戏的接踵而至。

而比这更可怕的是我都买了!

而且都是准备爆肝至死的,截止2019年9月25日,我的战绩是:

《圣歌》游戏时间200小时+,截击号机甲配出一套偏向生存的冰冻辅助流build,完美词缀待刷中;

《全境封锁2》游戏时间200小时+,装等500的电工炸逼build基本成型,完美词缀待刷中;

《怪物猎人世界:冰原》游戏时间60小时+,已经开启了聚魔之地玩法,尚有大量需要刷的内容;

《无主之地3》游戏时间60小时+,已经在混沌3难度下刷出一套还算不错的装备,但词缀尚不完美,还有需要大量刷的内容;

虽然《MHWI》和《无主3》我都还在尚且不能称之为毕业的阶段,但作为一个老刷子,我已经完全看懂这两个游戏要刷的东西,也能大致估算一下需要的时间了。

今天我就从这两个游戏要怎么刷和他们是如何引导玩家去刷这两个角度,分析一下下半年的这场4强赛谁更有可能晋级吧。

,科普一下在《MHWI》和《无主3》里,你们之后的时间,都会被谁给吞噬掉。

这次《MHWI》的刷的内容和历代都有点区别,名为聚魔之地,所有玩法都是围绕着一张融合了森林、珊瑚台地、瘴气地的大型地图展开的,在《MHWI》的主线通关之后才会开启。

这次的玩法和大家非常熟悉的接任务完成任务结算奖励的标准模式完全不同,但猎人进入了聚魔之地后目的依然是狩猎怪物。

聚魔之地怪物会根据原本的生态出现,而且会依据猎人的地区等级的提升出现更高级别的怪物,在某个地带进行持续的狩猎,或是收集怪物的痕迹,都能有效地提升聚魔之地的等级。

对比之前的模式,在聚魔之地里,猎人们可以没有死亡限制地进行狩猎,只不过在完成狩猎之后回到营地,找AIBO结算报酬的时候会根据死亡次数减少。

雷狼龙、金银火龙这些怪物都是聚魔之地专属的,在聚魔之地狩猎的怪物也能爆出对比主线怪物更进阶的素材,还能爆出给MASTER级装备进行客制强化的素材。

对比《MHWI》可能让老玩家都一头雾水的船新玩法,《无主3》就简单粗暴且简单易懂多了,和大多数装备驱动的刷子游戏的国际通用法则一样开启更高的难度,刷更强的怪物,爆更好的装备。

开启多周目和提升混沌难度等级,这就是《无主3》所有刷子玩法的概括。

白绿蓝紫橙,看着自己从用木棒打小龙虾,到用+12的鎏金伏魔杵打真变异大海之主宰螯虾,大部分刷子爱好者的时间都是被这么消磨掉的,不是吗?

现在最高难度混沌3的爆率是最高的,我甚至有过在路边的屎堆里翻出橙装的实例,但同样难度也非常可怕,用刚通关主线的装备,一个恶棍级别敌人,都能要几十个弹夹的子弹。

不过这里有个小窍门可以透露,在伊甸六号星球上的雅各布斯庄园地图中间,进入雅各布斯庄园的升降梯前,不知是BUG还是制作组的仁慈,每次都必定会有一个囤积者丁克在等着你,也不用我多说了吧。

开始我就提到了,《圣歌》和《全境封锁2》想要完美,我还有需要刷的完美词缀,而我已经没有动力继续刷了。

这个刷的动力,是一个形容玩家体验的抽象词语,用更通俗的语言描述刷的动力,我觉得可以这么形容:刷完还想不想继续刷。

《怪物猎人世界》的刷点集中在装饰珠上,对比系列传统,只要休闲挖矿就能出的护石,好的装饰珠只能在难度非常高的历战古龙任务中才能出,这个设计对于延长玩家的游戏时间,提升在线率是非常有帮助的,但玩家的体验对于护石并没有非常大的提升。

在《MHWI》中,装饰珠系统也迎来了一次更新,M级的装备上有更多的孔了,装饰珠也升级有了效果更强的3级、4级珠子。

觉得可以继续沿用之前刷到的1级、2级珠子,想逃课的玩家也可以完全死心了。

但这个更新过的装饰珠系统对比之前的,也绝对人性化了许多,让《MHWI》变得更像是一个刷子游戏了。

最直观的表现就是4级珠中出现了混合技能的珠子,比如一个纳刃攻击珠,就如字面意思,包含了收刀术和攻击这两个技能且技能等级都为1级,而如果是4级单技能的攻击珠,那它携带的攻击技能的等级就是2级。

或许这么形容大家并不能理解《MHWI》人性化的进步体现在哪里,让我们来构建一个简单的数学建模吧:

假设《怪物猎人:世界》中的珠子总共有x种技能,而你只想要其中一个技能珠子,那你一次任务中刷到珠子包含技能的可能性是x种,而你刷到自己想要的技能几率就是1/x;如果是4级带双技能的珠子,你一次任务中刷到珠子包含技能的可能性是x/2种,其中包含你想要技能的几率是2/x+1。

是不是有些糊涂?

更直观地对比一下两者的函数图像吧,不管技能总数x有多少,4级珠子中所包含你想要的技能的几率要比单技能珠子的几率都要高。

刷到核心技能等装饰珠,我们的配装得到得是直接质变的提升,这么形容原版《怪物猎人世界》中刷珠子的体验应该是没问题的;而《MHWI》里,虽然可能前期会出现双技能珠子中其中一个技能是自己没用的情况,但只要有能用的技能,暂时过渡,慢慢从量变到质变,让玩家有一个积累的过程,这就是《MHWI》在刷这个部分上对比原版最明显的提升。

如果说《MHWI》让你有动力继续刷的设计,是非常日式的隐晦,那么《无主3》赋予玩家刷的动力的方式就显得美式奔放多了。

完成主线进入混乱3模式后,玩家的目标就只有一个爆金装,每一个金装的产出,都伴随着和其他颜色等级装备不同的闪亮特效,对于刷装备的玩家来说,每一声异常清脆的提示音,每次看到小地图上独特的星星标记出现,那种被受福巨人一掌拍在地上,复活起来再一掌拍倒的憋屈瞬间都烟消云散,而当我们屁颠屁颠的上去捡装备。

这tm都是些啥?

金装依然继承了无主之地的优良传统,红字特效才构成了他们的核心,但这把名为移动喷粪器3000,红字描述永远洗不掉的是把什么怪枪,这个名为狂野骑士的护盾怎么还零盾容零充能?

只不过刷久了,怎么这些红字效果感觉好像怪得也蛮有趣的?

至少我们现在可以在游戏里找到换弹把枪丢出去成为浮游炮的冲锋枪十加仑,射速和冲锋枪一样快的喷子屠夫,以及发射喷子弹药的手枪罗森的刺,每一个新的金色装备捏在手中都让人有种想要探索它的全部的欲望。

游戏已经发售了2个礼拜,现在的维基百科上还在不断补充金装对应红字的效果,我粗略的数了一下,有红字效果的武器在《无主之地3》里有近200种,而这些红字效果到现在还没补完,更不用说找到这些红字描述的出处了。

看上去《MHWI》和《无主3》的质量还是非常稳健,完全没有上半年的半决赛《圣歌》从头到尾链子掉不停,《全境封锁2》越更新越回去的尴尬场面。

但也容我在这里吐槽一下这两个游戏非常影响玩家体验的缺点,你们两个明明都是P2P的联机游戏啊,但我在游戏里一点都感受不到官方鼓励和引导玩家去联机刷的意思啊!

《MHWI》这个聚魔之地组队界面你只能看到队伍里有哪些玩家,和主机的地区等级分别是多少,那最关键的他们在打什么怪呢?

我从来都没看到有人设置过目标怪物是什么,那我如何才能知道这三个一身神装的大汉,不是在地图里欺负弱小可怜又无助的大凶豺龙啊?

而高级的怪物素材只有聚魔之地能出,又逼得你不得不去肝它,就时常面临几个问题,如果大家都想打不一样的怪,要不分散开各自打26倍血量的怪,要不就是其中3个人向1个人妥协帮他打,那我为什么不单机肝?

当然别以为《无主3》就好了,它虽然没越活越回去,但他这个原地踏步的联机模式也让我这个2019年的玩家有些无法适应,游戏中匹配模式只有3个,一个战役模式,一个屠杀循环赛,还有一个试炼场,你如果对某个BOSS有装备需求,想要一只刷这个,需要队友配合怎么办?

不好意思,想要刷固定boss根本没有混野队的可能性。

最搞笑的是,因为屠杀循环赛和试炼场其实是主线中的支线任务,你就算选择这两个模式进行匹配,作为主机的玩家任务一切换,他又屁颠屁颠的打别的任务了,等于你还是在匹配战役模式。

这么说吧,这些天的《MHWI》和《无主3》,我除了和朋友一起玩之外,基本没有组过野队,因为组野队对于还在装备提升期的我完全就是负收益。

《MHWI》和《无主之地3》在刷上的进步和缺点也分析差不多了,还是来总结一下2019年下半年刷子之王的桂冠该给谁吧。

《MHWI》在《怪物猎人世界》对于系列玩法画面大革新的基础上,又做出了不小的改变,新加入的聚魔之地玩法和提升了等级的装饰珠也能让自己的肝隐隐作痛,至少可以让人感受到卡普空求变的决心,但新玩法现在需要优化的地方也不少。

而《无主3》在保留了系列原汁原味爽点的同时,也是不思进取的代表,基本你在前作中能看到的东西,在《无主之地3》里都是原来的样子,核心的联机玩法的10年不变也是它的减分项。

那到底是《MHWI》这包裹着全新面皮的老油条更脆?